Вислухавши повчання Квіррелла, пройдіть за ним, зачаруйте горгулью, перейдіть міжгір’я і візьміть зірку. У наступній кімнаті в самому кінці є скриня, а також дві вази. Відкрийте прохід знаками Фліпендо і застосуєте Лумос на горгулій в обох кімнатах, підніміться по ступенях, що світяться. Спустошивши скриню перед збереженням гри, зачаруйте наступну горгулью. За символом біля диска, що світиться, - секретна кімната з Картою Чарівника. Наступна група кімнат дуже проста, а у великому залі Півз атакує Гарі відразу, як тільки він візьме зірку. Переможіть Півза і досліджуйте кімнату. Тут повинні бути Шоколадна Жаба і таємна кімната. Потім слідуйте в темну кімнату.
Рухаючись на наступному диску, що світиться, спочатку йдіть вліво, остерігаючись бабки. Зачарувавши Горгулью, поверніться і йдіть управо. Там Гарі знайде не тільки три скрині і зірка, але і чергова настирлива бабка. Продовжуйте йти, візьміть вміст чергової скрині і зірку, відкрийте двері і застосуйте Фліпендо на перемикач. Потім поверніться і підніміться вгору.
.
Не варто звертати увагу на Ніка, продовжуйте йти і зачаруйте ще одну Горгулью, збережіть гру. Потім через зяючу дірку… і випробування закінчене! Отримаєте від Квіррелла заслужені 20 очок.
Перед Підземеллям
Перед тим, як спуститися в підземеллі Снейпа, досліджуйте замок і зберіть всі можливі боби. Перед портретом Квіррелла Фред і Джордж дадуть Гарі Карту Чарівника. За головними сходами в скрині знаходиться друга Карта. Всі секретні кімнати розташовані там же, де і раніше. Тепер слідуйте за Роном в клас зельеваренія.
Підземелля
Снейп позбавить вас п’яти очок і відправить виконувати завдання. Коли впадете, збережете гру, а в сусідній кімнаті зіштовхніть два великі блоки вниз, потім підніміться по маленькому блоку вгору. Візьміть ромашку і підніміться вгору в ліфті, керованому Фліпендо. Потім застосуйте на стіну Фліпендо і зберіть всі можливі боби. Обов′язково відкрийте двері внизу, за якою знаходиться прохід до Карти Чарівника. Вийдіть через інший прохід, рухайтеся вгору, використовуйте Алохомора. Далі без опції Автострибок обійтися досить складно. Включіть її і просто біжіть вперед, не зупиняючись. Потім збережіть гру і знову біжіть.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Tags: випробування фліпендо, вхід в хогвартс, політ на мітлі, третя гра поттеріади, хогвартс










