« Новий вірус убив Гарі Поттера   |   Випємо Гарі де ж кубок »

Але в 95% сцен епізоду дракон був комп’ютерним. Для того, щоб створити цифрову копію Хвостороги, художникам ILM стала в нагоді аніматронная модель, створена командою Дадмена. Після етапу її сканування за допомогою тривимірного сканера дані поступили в руки команди художників студії, які використовуючи пакет Alias Maya, допрацювали модель до фінального вигляду, у декілька разів збільшивши її деталізацію, а також додавши зморшки і кістяні нарости.

Текстури були фотографіями аніматронной версії дракона, спроектовані на тривимірну модель. Оскільки спочатку текстуровані карти не хотіли нормально “лягти” на модель, хвіст довелося небагато допрацювати. На одне тільки текстурування моделі у художників ILM пішло 12 тижнів.

У той час, поки художники сканували, моделювали і текстурували модель, команда аніматорів під керівництвом Стіві Роулінса (Steve Rawlins) почала розробляти поведінка дракона. Як приклади Роулінс використовував хижі рухи соколів, орлів і яструбів. Під час створення анімаційних тестів він використовував особливість птахів міняти напрям польоту, використовуючи свої крила.

Для того, щоб полегшити надалі власну роботу, дев′ять аніматорів почали із створення наперед заготовлених поз. “Знайшовши позу в бібліотеці, вони вибирали потрібну, і дракон в кадрі приймав її”, - пояснює Роулінс. - Такий підхід дозволив набагато прискорити процес анімації”. Ерік Вонг (Eric Wong), супервайзер розробки істот, створив для аніматорів структуру дракона, що включала скелет, систему м’язів і тканин. При цьому кожен суглоб моделі мав своє обмеження на поворот, завдяки якому аніматори надалі могли не турбуватися за недостовірне вивертання кінцівок або поворот голови на 180 градусів.
Інтерфейс, розроблений Вонгом, був, загалом, стандартним: модель мала набір контрольних крапок, рухаючи які, аніматор добивався потрібного положення тієї або іншої частини тіла. Наприклад: якщо стояло завдання розпрямити крило Хвостороги, аніматор просто вибирав крайню контрольну крапку і переміщав її в потрібному напрямі, тим самим, розпрямляючи все крило. Готову Maya-анімацію аніматор переносив в різні програмні пакети технологічного конвейєра ILM під назвою Zeno, кожний з яких відповідав за певну функцію - роботу з шкірним покривом, текстурамі і ін.

.
Гаррі Поттер - книги - Гарі Поттер і Кубок вогню спецефекти у фільмі
Отсутствующий в книзі епізод пожени дракона за Поттером


Tags: , , ,

Гаррі Поттер - книги


Інші записи

bookmark
bookmark
bookmark
, 0.564 seconds, 1.100 Mb,